2013-03-01から1ヶ月間の記事一覧
児島側の分析を忘れていたので、今回はそれを 982 0-0 547 0-0 まさかの2連続0EAT0BITEで一気に6つの数字が消えます これで残りは0・1・3・6から3つということになります LOW3つはリスクが高すぎるので6は確定でしょう 061 1-2 これで3つの数字が特定です 後…
まだまだ戦術理解度が進んでいない状況だったのでしょう 見学組も児島も上地の残り選択肢の状況が見えていなかったですね それにしても上地相手に誕生日とかで設定したら一撃で葬られますね 上地の分析から行きましょう 589 0-1 167 0-1 423 0-0 この3ターン…
第1戦の中田は運がないんじゃなくて自滅じゃないかw 眞鍋の引きはさすがなんですが… 無駄な手を打ちすぎですね では、その分析から行きましょう HI&LOW⇒H-L-H 926 0-2 HI&LOWの結果も組み合わせると 2がBITEはありえないのでBITEは6と9のHI2枚 さらに配置が…
GC大会独自ルールと先攻・後攻の差がでた試合だったと思います まずは中田側から HI&LOW L-L-H 439 0-0 201 2-0 この2ターンでLOWの数字から特定しにいき 運よく2EATを引いたことで2つの数字と配置が確定しました 残るHIの数字を特定できれば3EATです 876 0-…
今回と次回は中田vs南沢を分析 今回は第8回大会のほうを分析しましょう まずは中田から SLASH⇒5 984 0-0 この時点で9-4と8-3の可能性が消えます HI&LOW⇒H-H-L この結果から、LOW2枚を使用する5-0も消えます 752 2-0 ここで、残る可能性は762のみとなります S…
1戦目と2戦目の違いが出た印象ですね 小藪の分析から行きましょう 763 0-1 849 1-0 745 0-1 この時点ではほとんど数字は絞り込めていません 後述する南沢はこの時点ですでに数字が特定されています HI&LOW⇒H-H-L 870 3-0 4ターン目のHI&LOWが決め手ですね H-…
酷い試合から分析していきますw まずは塚地から HI&LOW⇒H-L-H 負けられない戦いである以上これを使うのは当然でしょう 735 0-2 HI&LOWの結果がH-L-Hであることから3がBITEすることはありえません よって、BITEは5と7で確定です また、この2つのHIの数字は10…
泥仕合となったこの試合 まずは中田側の分析 843 0-0 SLASH⇒2 SLASHが2の場合、連続した数字を使っていることが確定します 1ターン目の843が0-0なので これらを含むパターンはありません そのため、567・012のどちらかしか可能性はありません 725 1-1 2つ入…
FF14はβテスト守秘義務があってネタにはできないし その間はNumer0nの分析を中心にやっていくしかないんだけど 1~3回大会はアイテム効果が違うから参考にできないし 4・5回大会も同様 6回大会以降を分析していく方針ですが 未分析のもの 第10回大会 予選A G…
千原ジュニアの分析しかやることない 8945 1-0 6743 0-1 0125 2-1 SLASH⇒5 3105 2-0 この時点で残る選択肢というのは 2165の1択だったんですよね 1265 2-2 千原ジュニアのコールミス 2165 4-0 Numer0nTVでの解説通りですわ それ以外に詳細の書きようのない戦…
私が旧14復帰後に所属していたLS LS参謀のBlogにうちのリーダーが新生後のフリカンアジトで考えているもの そのイメージが発表されていたので確認 フリカンに移行で名前もこれに変えるんだろうか? 楽しそうというより、壊れすぎでしょw まぁ、MMOなんで多…
今日の第10回大会の決勝 千原ジュニア側の分析のみで終わりそう それだけ梅田の運がなさすぎたし、どうにもならない状況だったしね 分析はまた後ほど
メインキャラでやるつもりは当初なかった斧と幻術育成フラグが立ったときの話 負けてもいいやといった感じで気軽にID突撃したわけですが まさかの展開がおきたのはいいけど、旧FF14はロット関係なしに 誰かのかばんに強制的に戦利品は入るんですよね それが…
前回の続きで、今回は中田側の分析 中田は前戦で攻撃アイテムを全部使用したので残るは防御アイテムのSHUFFLEのみ つまり、攻撃は自力で特定していくしかない状況で後攻はしんどいですね 519 0-0 628 0-2 734 1-0 740 0-1 4ターン目のコールは3ターン目の1EA…
長くなりそうなので、今回は2回に分けて分析 まずは梅田側の分析から 789 0-1 156 1-0 234 0-1 SLASH⇒5 3ターン目まででこの結果ではSLASH使うしかないですね SLASHが5のパターンは全部で5パターンあるけど 1ターン目の789が1BITEであることから6-1と5-0の可…
これの分析はややこしいかな… まずは田中側を分析 0189 0-1 2356 1-1 0156 0-1 3ターン目の0156は1ターン目と2ターン目の数字を組み合わせたものだけど 正直、この戦術には疑問が残りますね 意図としては1EATの場所を絞ろうという考えだったのでしょうけど …
正直、4桁戦なので分析が難しいですが まずは村上から分析 4127 0-2 5038 1-1 5402 1-0 TARGET⇒5 1000の位 ここで、残る可能性を考えてみる 5402が1-0でTARGET5で入っていることが判明したことで 4・0・2の不使用が確定 すなわち、1ターン目の2BITEは1と7で…
梅田VS中田 まさしくギリギリの戦いといった印象でしたね しかし、中田は呪われているのでしょうか? GC大会こそ制したものの、レギュラー大会は これで4連続予選敗退です 分析は明日以降にやることにしましょうか まぁ、今回はこれしかないからNumer0nTVも…
前回挙げたキャラ以外にもパーティには加えることができるのですが 今回はパーティメンバー専用キャラの評価をしようと思います ユリアン ミカエル・モニカが主人公であるなら早いうちから仲間にできるものの それ以外ではアビスゲートを一つ閉じた後じゃな…
最近、Wiiなどで配信されたりしているようですね というわけで、今回はロマンシングサ・ガ3の主人公について批評を 宿星・得意武器によってステータスは変わるのだけど、それを踏まえて ユリアン このゲームの主人公は彼らしいが、性能面はお世辞にも優れて…
2011年10月11日 投稿 攻撃力があまりにも貧弱だったために武器を新たに作ったときの話 製作に要求されるLvと当時のLvに大きな差が有ることを覚悟していたので 失敗して日記のネタにしてやろうと密かに企んでいたのですが… 以下、当時の内容
内容が短いので、二本同時に投下 2011年10月6日投稿 パッチ1.19でチョコボが実装されたためチョコボ取得のために右往左往したときの日記 グランドカンパニーの所属はリムサ・ロミンサにするのかウルダハにするのか本当に悩みましたね 2011年10月10日投稿 復…
2011年10月2日 投稿 一時FF14を離れていて、復帰したときに書いた最初の日記ですね ちなみに当時FF14から一時離れていた理由として ・DDFFにはまっていた ・メインで経験値を稼ぐギルドリーヴのやり方に疑問を感じていた ・生産が鬼畜すぎて心が折れていた …
現在、FF14はβテスト中 守秘義務ということで、今の様子をここで書くわけにはいかないけど、ここでの方針を 基本的にはここではプレイ日記の他に攻略サイトやデータベースサイトを参考に 私がメインで使うクラスのまとめを書いていこうかなと思っています。 …
最近では珍しい、双方アイテムを使用しないで戦った1戦 まずは勝利した中野側を分析 089 0-1 924 1-0 935 0-1 この3ターンで0or8・2or4・3or5の使用が確定だが絞込みは難しい 823 1-1 ここで、残りのパターンを想定してみる 8がEATの場合だと2ターン目の結…
まずは中田の分析 528 1-0 HI&LOW⇒H-L-H 639 1-0 SLASH⇒5 627 3-0 これは中田の運が良かったですね 放送内でも触れていますが、SLASH使用時点で中田の選択肢は 627・549・738 以上の3パターン 一方の大吉は 765 0-2 652 1-0 SLASH⇒4 357 0-2 765が0-2でSLA…
まずは梅田側を分析 981 0-1 567 0-0 HI&LOW⇒L-H-L HI&LOWの結果と1・2ターン目の結果からHIが9で確定 また、1ターン目の結果が0-1なので1の使用もありえない 残る可能性は0・3・4で 093・390・094・490・394・493の6通り ならば、3ターン目にこの6パターン…